会员:阿泰(Texius)

indienova.com/u/texius

会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,想故事。 微:阿泰

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

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如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题。……0CubeLori: @libate#0 自己搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要的

射他(Shoot Them)

indienova.com/game/shoot-them

你作为一名应征的人类战士被用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人活...

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

indienova.com/indie-game-development/puzzlegraph/

如同作者自陈,这个工具的受众其实相当狭窄(尽管游戏谜题的确大同小异),而且在学术上并无太大突破,但是胜在简洁有力的表现更加令人容易理解……右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License v2.0

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一样,在学校的寒假期间找份工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

开发日志:我们正在做游戏

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也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

会员:Xzhhhh414

indienova.com/u/xzhhhh414

希望一直体会游戏的快乐,用其伴随一生。 微:肥猫猫

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

做一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品……,未来微小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行的方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品……那么对可持续发展的资源进行梳理: (1)渠道上,目前我们发布游戏的渠道为:PC端:steam、itch

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品……,未来微小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行的方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品……那么对可持续发展的资源进行梳理: (1)渠道上,目前我们发布游戏的渠道为:PC端:steam、itch

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